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网络棋牌第一案:成都双流警方抓获特大诈骗团伙

腾讯科技 2016-12-15

网络棋牌第一案:成都双流警方抓获特大诈骗团伙

  日前在腾讯的配合下,成都双流警方重拳出击,一举抓获了一个寄生于《天天德州》游戏中的特大诈骗团伙,共有14名嫌犯落网。根据初步统计,涉案金额高达千万。

  据悉,这是自上世纪末网络棋牌游戏诞生以来,在这一领域的首起成功打击的刑事诈骗案件。目前,相关嫌疑人已因涉嫌诈骗罪被刑事拘留,案件正在进一步审查中。

  根据腾讯相关负责人介绍:今年以来,《天天德州》接到来自多名用户的举报,称在游戏中被双簧团伙诈骗,要求腾讯公司予以打击。

  这一线索引起腾讯高度重视。根据用户举报并结合后台数据,发现这些诈骗团伙在游戏中往往通过“双簧”的方式,大量骗取玩家的德州币,之后再在游戏之外通过线下交易完成德州币的倒手与套现。通过进一步分析,腾讯推断很多团伙本身就是币商,或者与币商有紧密关联。甚至根据后台数据,腾讯发现还有一些团伙存在“贼喊捉贼”的嫌疑,曾经冒充普通玩家来腾讯进行恶意投诉,妄图借此打击游戏中的“竞争对手”。

  因此,腾讯一方面收紧游戏内的运营策略,配合公司自身的雷霆行动,在《天天德州》等棋牌游戏中上线了目前整个行业中最为严格的管制措施,包括加大游戏内巡查打击,对现有玩法进行优化调整等。另一方面,治标也需治本。在受害用户向警方报案之后,腾讯也完成了必要的数据收集,于今年10月将掌握到的后台线索主动提供给到警方,希望能够帮助彻底肃清双簧团伙,保护广大用户的合法权益。

  在接到用户报案后,成都市公安局双流分局也迅速成立了专项小组启动调查。结合腾讯提供的线索,11月下旬,警方分别在成都、泸州、昆明、遵义等地同时行动,对玩家举报最为集中的“莎莎在线”双簧诈骗团伙开展抓捕,抓获犯罪嫌疑人14人。

  经审讯查明,“莎莎在线”双簧诈骗团伙总部设在四川泸州,并在成都、昆明、遵义等多地设有工作室。各工作室窝点由总部统一租赁,并派遣专人驻点开展业务。工作室主要业务是通过在游戏内开展双簧牌局骗取正常玩家的德州币,所获双簧收益由工作室统一上缴总部,总部再将双簧收益及以较低价格向玩家收购的德州币,通过淘宝等渠道向玩家出售牟利。“‘莎莎在线’其实就是币商,双簧是他们获得德州币的一个主要途径”,警方负责人称。

  根据负责人介绍,本次案件主要存在三大困难点:

  1、 法律适用难:由于《天天德州》的德州币仅为记录对局使用,本没有任何实际货币价值。同时腾讯又没有提供任何渠道的回兑,因此如何定义这群团伙的犯罪行为是本案的最大困难点。而警方在调查中发现,“莎莎在线”双簧诈骗团伙设有“主控”和“陪打”人员。“主控”是双簧牌局中的联络人及主持人,在进行双簧牌局时,“主控”、“陪打”会坐在同一桌与正常玩家对局,并通过视频软件看牌进行双簧作弊。根据这个情况,警方认为嫌疑人都有主观行骗的故意,所以以诈骗罪进行打击。

  2、 证据固定难:根据调查,这些诈骗团伙往往隐藏很深,只利用小号作案,这对查证工作造成了很大困难;而除了极少数意识十分敏锐的用户外,绝大多数普通用户并没有明显的感知发现自己是被骗了,受害者的样本非常小;此外,由于游戏中朋友、亲人、同学之间快速对局输赢的情况也不鲜见,对于这群人,如何证明他们是主观上明知故犯的共谋,也存在较大难度。

  3、 异地抓捕难:经过调查发现,这些诈骗团伙除了将总部设在四川之外,还在全国各地设立了多个子工作室,彼此之间通过遥控的方式进行“团队作战”,也以这种方式来避免被“一锅端”。这种地域上的分散对最后的抓捕工作带来很大难度,警方需要在各地进行同时抓捕,避免走漏风声及毁灭证据。

  但尽管如此,警方在腾讯的配合下,还是克服了上述三大困难点,完成了案情的重大突破,对这些诈骗团伙成功抓捕。

  清华大学刑法学教授周光权认为:网络棋牌游戏自上世纪末诞生以来发展已近20年,在广受追捧的同时,也被不良分子利用,滋生了双簧诈骗和虚拟货币线下交易的等黑灰色产业链。传统刑事犯罪由线下到线上演变已成为趋势,网络棋牌游戏成为不法分子谋取经济利益的重要“市场”。就本案而言,双簧团伙多人在同一游戏桌进行游戏,并通过视频软件看牌进行作弊,相互配合出牌,诱使普通玩家跟注或加注,最终使得普通玩家输牌,双簧团队赢牌获利。此种行为是将传统的诈骗手法运用在了网络棋牌游戏中,行为人基于非法占有的目的,使用作弊手段欺骗其他游戏玩家,使其误认为游戏在公平进行的错误认识,最终处分自己的财物,已涉嫌诈骗罪。此类犯罪行为应当予以严厉打击,有利于净化网络游戏环境,规范网络游戏秩序,保障公民财产权利和新兴行业的有序健康发展。

责任编辑:王超

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